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논타겟 효율 정리


상황
자동타겟팅 X

몬스터의 머리 위에 HP 표시 X
몬스터 위로 마우스 올리면 마우스커서 변함, 변하지 않음 또는 타겟 HP 가 표시됨
몬스터가 화면 위에 있을때 작아지고
몬스터가 화면 아래 있을때 커짐
몬스터는 화면 위치에 따라 크기가 모두 변함


1.인식점 비교법을 이용한 타겟팅
정통적인 몬스터의 이미지를 모두 찍어서 그 이미지와 비교
이 경우 몬스터의 방향 , 크기 들을 모두 고려해서 인식점을 잡는다면
한개의 몬스터당 인식점 100개 이상이 필요


효율 90%
효율은 잘 나오는 편이나 인식점의 노가다 작업이 필요함


2.마우스 타겟후 커서가 변하면
보통 마우스를 몬스터 위로 올리면 커서가 변하는데
커서가 이동 될 위치를 인식점을 잡아서 커서와 비교하는 방법


효율 60%
커서가 인식점 마다 이동해서 타겟을 판별하기 때문에 불필요한 타임 로스


3.마우스 타겟후 커서가 변하면 (좌표로 마우스 이동)
이 경우 또한 위의 방법과 비슷한 효율


효율 65%


4.몬스터의 특정 이미지를 기준으로 마우스 타겟팅
이것은 위의 마우스 타겟 방식에서 개선된 방법으로
마우스 이동시 불필요한 타임로스를 제거하기 위해
먼저 몬스터의 특정색을 먼저 찾고 이후 그 위치로 마우스를 이동시켜 커서와 비교


효율 70%
위의 방법 보다는 빨리 찾음


5.범위를 활용한 타겟팅
이것은 4의 방법과 비슷한 방법으로 4가 1개의 인식점을 이용한다면
이 범위를 활용한 방법은 여러개의 인식점을 범위안에서 찾음


효율 80%


6.범위를 활용한 마우스 타겟팅
5의 방법에서 개선된 방법으로 범위안에 인식점을 먼저 찾고 마우스를 올려 타겟된 대상과 커서 비교


효율 80%


7.이미지 교체를 이용한 타겟팅
이미지 교체 방법은 화면의 움직임을 실시간으로 스캔후 미세한 움직임이 있는 곳을 타겟팅 함


효율 85%


8.이미지 교체를 이용한 마우스 타겟팅
7의 방법에서 개선된 것으로 바뀐 움직임의 위치로 마우스를 이동해 커서 비교


효율 87%


9.몬스터의 특정 픽셀을 이용한 타겟팅
몬스터가 가지고 있는 픽셀 정보를 이용해 타겟팅 하는 방법
몬스터의 픽셀들을 좌표와 좌표를 비교해 거리를 판단후 타겟팅


효율 120%


10.몬스터의 특정 픽셀을 이용한 타겟팅 (커서 비교)
9의 방법에서 개선된 방법으로 커서가 변화하는 것을 감지후 타겟팅


효율 115%


11.비공개 ?

효율 150%



위 방법들을 모두 구현 할실 줄 아신다면 당신은 상위1%





  • ?
    아니야소녀야 2015.03.18 11:54

    9번이 제일 어려워 보이네요

    성능은 11번이 최고인거 같은데 ㅎㅎ

    제가 추천하고 싶은건 8번입니다 ^^

  • ?
    아니야소녀야 2015.03.19 07:07

    이미지교체는 동작중인화면으로 교체라는 말인가욤?

  • ?
    까망 2015.03.19 10:34

    네 그거 맞습니다

  • ?
    화화롤 2015.03.19 11:50

    뭔가 장황해보이긴 하는데 결국 여러가지 방법중 가장 좋은 방법은

     

    범위내 특정 이미지 인식하고 그 지점으로 마우스 이동후 커서 분석해서 몹을 확인하는게 빠릅니다.

     

    오차날일도 없구요. 하지만 이또한 마우스 이동후 커서를 분석해야하는 루트를 거쳐야하기때문에 아주 미세한 시간이 소요되는데요.

     

    가장 정확하면서도 쉬운방법은 커서비교 과정을 건너뛸수있는 인위적인 패턴 삽입방법이 있는데요.

     

    예로 제가 하는 ㄹㄵ 같은 게임 혹은 ㅅㄷㅇㅌ 이라는 FPS게임에서 사용되는 스킨을 이용하는 방법입니다.

     

    본인이 총싸움을 하고 있다고 생각해봅시다. 그런데 상대방 유저의 머리의 색이 보통색과 다른 빨간색이라면요? 그걸 범위에서 찾아내려고하면 0.1초만에

     

    본인 에임이 상대방 머리에 조준됩니다. 굳이 에임이 빨간색으로 바뀌는것을 기다리는 필요도 없구요

     

    3d 2d게임에서 생각해보자면 나무모양의 몬스터를 잡고자 할때 나무몹이 있는곳은 숲배경일테고 주변이 온통 검은색과 갈색 초록색으로 뒤덮혀 있는데 여기서

     

    인식점을 따로 잡아 낸다는것은 어렵기도 어렵지만 잘 잡아지지도 않습니다. 그런데 그 몹 몸통 색깔이 빨간색이라면요?

     

    그렇습니다 바로 잡아지죠. 이런 방법이 안통하는 게임들은 까망님이 설명하신 방법이 가장 낫긴합니다.

  • ?
    까망 2015.03.19 12:13

    맞습니다

    저 비공개가 스킨등을 이용한 방법입니다 ㅎㅎ

    화화롤님 쵝오 !!!

  • ?
    카로아 2015.03.19 12:36

    화화롤,까망// 궁금한게 있습니다. 말씀하신데로 게임에 적용한다면 그럼 몹이 가진 일정한 색상이나 패턴을 인식점으로 잡고 그것을 클릭하게 한다는건가요?

  • ?
    까망 2015.03.19 14:50

    스킨은 게임내 몬스터의 색상과는 별게입니다

    스킨은 스킨을 인식점을 잡아서 클릭한다는 개념입니다

  • ?
    카로아 2015.03.19 22:36

    아..답변감사합니다!

    근데 스킨이라는게 정확히 무얼 말하는건가요?


  • ?
    아니야소녀야 2015.03.19 12:39

    제가하는게임은 마우스커서가 안잡혀서 커서모양을 그려서 인식하는데요 패턴은 인식점을 변수를 두엇는데 로스가 많습니다 예로 동그마리 패턴일때 한바퀴돌때즘이면 반대에 몹이있고 인식점위치다 보니 삑사리도 많은데요

    현재 생각중임게 8번같이 움직이는 물체를 인식해서 커서비교후 공격인데 쉽진 않을거 같아요 간단한예로 설명좀 가능할가요?

  • profile
    김효복(소장) 2015.03.19 12:59

    음...미니맵의 좌표를 인식해서 하는방법도 있는데...저는 미니맵을 이용하는걸 좋아라 합니다 

  • ?
    아니야소녀야 2015.03.19 13:07

    미니맵이 있으면 좋을련만.. 아십네요

  • ?
    아니야소녀야 2015.03.19 13:12

    까망님 이미자교체할때요...

    몹전체 이미지로 자바야 하겠죠?

    그래야 확실하니까요?

    질문 1.맵별로 몹이 다양한데 그몹을 다~ 추가 시켜야 하겠네요? 

    2. 변수에 인식점교체 넣는방법으로 실행할 항목에 줄줄이 넣으면 되나요?


  • ?
    까망 2015.03.19 14:58

    이미지교체는 몹을 스캔하는 것이 아니라 화면을 스캔하기 때문에 몹이 변하거나 맵이 변하는것과는 상관없습니다

    화면 전체로 잡는것이 아니라 화면의 일정부분을 특대나 인식점으로 잡습니다

    화면전체를 인식하려면 화면전체를 인식점으로 덮어야 겠죠

    보통 특대로 10개에서 7,8,90개 정도 잡습니다


    그리고 이미지교체는 캐릭이 움직여 버리면 말짱 도루묵입니다

    반드시 캐릭이 멈춘 상태에서 스캔해야 합니다, 또한 미세한 움직임 까지 잡아내기 때문에 쓸수 있는 게임이 한정되어 있습니다


    분석기 만드실때 캐릭이동관련 항목과 스캔항목을 따로따로 만들어 주셔야 합니다

    지존홈페이지에 이와 관련된 항목이 나와 있어요

  • ?
    까망 2015.03.19 17:33

    정정합니다

    분석기 만드실때 캐릭이동관련 항목과 스캔항목을 따로따로 만들어 주셔야 합니다

    >> 분석기를 만들때 캐릭 이동이 완료 됐는지 체크하는 항목을 만들어 주셔야 합니다

    막 쓰다보니 이런일이......

  • ?
    써니 2015.03.19 13:14

    논타겟팅은 포기하고 있었는데

    다시 해봐야겠네요.


    일단 그래픽옵션을 최하로 놓고 나무 풀들 제거후 해봐야겠네요. 


    가장 궁금한건 몬스터이미지 인식후 마우스버튼도 확인하고

    전진하는데  어느순간 몹이 왼쪽이나 오른쪽으로 가버리면 다시 어떻게 찾나요?


    인식범위 밖에서 저를 때리고 있을텐데요.. ㅜㅜ


    1.뺑뺑돌기

    2.인식범위안에 몬스터발견 가기

    3.없어짐 ㅡ> 1




    요렇게요?


  • ?
    화화롤 2015.03.19 18:47

    이 말씀은 그냥 질문을 위한 질문이라고 밖에 안보여지네요.


    가령 몹과 유저의 거리가 30m 미터라 칩시다. 몹을 발견하고 그 몹을 향해서 이동하죠. 그럼 거리는 점점 줄어들테고 30m>>>20m>>>10m일때 갑자기


    오른쪽이나 왼쪽으로 확 이동한다는것이 말이 되지 않습니다. 확 이동이 아닌 어느정도 이동을 하더라도 다시 1점으로 돌아왔을때 10m>>>5m>>>1m로 돌아서


    결국엔 몹을 사냥해내겠죠. 만약 몹이 30m밖에 있었고 접근중이었는데 뜬금없이 50m밖을 날아가서 공격한다거나 20m로 확 좁혀온다거나 하는것은 없습니다.


    그런게임이라곤 생각나는건 마비x기 영x전 밖에 없네요. 그런 부분에서 완벽 ㅇㅌ를 구현한다는것은 말도 안되는거고 그정도를 구현해버린다면 그쪽으로 방향을 


    틀어서 먹고 사는걸 추천드립니다.


    어떤 게임이든 특히 rpg같은 게임은 보스몹을 제외한 일반사냥 몹들은 다 일정한 패턴이 있습니다. 왜냐하면 일정한 패턴이 없어지는 순간부터 그건 일반몹이 아닌


    보스몹이 되는거구요. 지금 우리가 생각해야되는 본질은 ㅇㅌ 를 만들때 반복작업을 최소화하기 위한 노력아니였나요?


    실시간 반응에 대응하는 ai를 만드는것이 아니자나요

  • ?
    써니 2015.03.24 11:28

    일전에 논타켓팅게임을 할때는

    범위공격이 되는 마법사류를 많이 했습니다.

    어떤 방향에서도 범위로 때리면 안전하니까요


    일단 실험해보고 나서 좋은 의견이나 질문 해보겠습니다. 좋은 의견감사합니다.

  • ?
    기이진 2015.06.29 21:39

    아무것도모르겟습니다

     

  • ?
    믹스 2015.11.08 01:40

    아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진지하게 읽고 있다가 빵 터졌습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • ?
    달팽이 2016.02.08 18:42
    정말 어렵군요...
    제가 하는 게임은 반자동 타켓에 마우스커서 없이 카메라조작방향과 거리인식하는 ㅂㄹㅇㄷㅇㅅㅇ 인데...
    카메라방향 전환을 어찌해야할지부터 막히는군요..
  • ?
    직박구리 2016.02.12 21:47

    좋은정보 감사합니다

  • ?
    유리수 2016.02.29 00:40

    감사합니다


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